Проводим опрос об участии сообщества игроков в локализации EVE Online. Пожалуйста, примите участие!

Добрый вечер, капсулёры.

Посетители испытательного сервера «Сингьюлэрити» могли отметить, что из списка поддерживаемых чат-каналов исчезли все языковые каналы.

До сих пор мы хранили 39 языковых чат-каналов, но в течение последнего года существенно возросло количество получаемых нами жалоб на троллинг, касающийся политических тем, а также на иное неприемлемое содержимое, распространяемое посредством этих чатов.

Работа по этим заявкам и возможность адекватно отреагировать на них серьёзно затруднена языковым барьером, поскольку большая часть языков, на которых они написаны, не имеют нашей официальной поддержки; это приводит к противоречию с нашей политикой модерирования и методами установления действенности правил предоставления услуг (в особенности разделов о поведении пользователей).

По этой причине с выходом обновления «Океан» мы удаляем из игры официально хранимые языковые чат-каналы, сохранив лишь чат-каналы помощи на официально поддерживаемых нами языках.

Мы предупреждаем об этом решении заранее и приглашаем вас после выхода «Океана» самостоятельно создать новые языковые чат-каналы, которые будут управляться и поддерживаться игроками и позволят продолжить общение на родных языках.

- F <3


Прямо здесь, в штабе космических корабликов, у нас есть кое-что веселое, находящееся на стадии проектирования. Часть наших планов включает *вас* и реальные, подлинные переговоры флота и корпорации во время ваших занятий в EVE — будь то операции флота, добыча полезных ископаемых, переговоры о выкупе, выполнение миссий, торговля или что-нибудь в этом роде. Скромные или помпезные.

Мы клянемся — это не какая-нибудь гнусная шпионская программа! Всего лишь просьба послать нам ваши лучшие сеансы связи ваших любимых моментов игры в EVE. В ближайшем будущем вы увидите для чего все это.

В идеальном варианте это должна быть ссылка в SoundCloud или ссылка на скачивание аудио записи, хотя при крайней необходимости мы можем извлечь ее из видео.

Хорошие записи к тому же будут довольно отчетливы и понятны для новичков в EVE и с «рабочей» стороны будут говорить об игровом процессе, в отличие от записи кучки, поющей последний сингл Джастина Бибера.

Кидайте ссылки на ваши записи на share@eveonline.com с пометкой «comms» где-нибудь в теме.

Не забудьте добавить:

  • Краткое описание того, о чем запись, чтобы у нас был контекст
  • Если запись длинная, поставьте временную метку в особенности хорошей части
  • Имя вашего игрока или корпорации, или ссылку на источник если вы нашли ее в интернете

Это могут быть совершенно новые записи, поэтому вы могли бы уже начать записывать.

Общественная реклама: Напоминаем, что если вы записываете, то в большинстве случаев считается воспитанным предупреждать тех, с кем вы летаете о том, что идет запись.


Всем привет, я — CCP Goliath и сегодня я буду рассказывать о той работе, которую CCP Tier проделал над сервисом обработки отчётов об ошибках (багрепортов). Почти год назад, когда мы запускали сервис, мы прекрасно знали, что нам не хватает двух жизненно важных компонентов: возможности связи между игроками и разработчиками/волонтёрами, а также возможность видеть и редактировать ваш багрепорт. Отсутствие таковых возможностей ничуть не повлияло ни на желание игроков отсылать нам найденные ошибки, ни на желание разработчиков и волонтёров обрабатывать ваши отчёты. Тем не менее, потребность в таких возможностях, очевидно, есть.

Итак, чтобы не тянуть резину, давайте посмотрим на новые фишки!


Привет капсулёрам!

Эта статья написана для разработчиков стороннего программного обеспечения, связанного с EVE. Если Вы работаете с XML API или CREST - то эта статья для Вас.

Эй, ребята,

Пробный период SSO (единая регистрация при помощи логина Евы) пока что проходит весьма успешно. Тем не менее, нам необходимо потратить ещё немного времени для перехода к следующему этапу, в котором любой желающий сможет это использовать.

Из-за подобной задержки мы хотели бы дополнительно набрать людей для испытаний в ограниченном пробном периоде. В том случае, если вы желаете принять в этом участие (мы оставляем за собой право выбирать из кандидатов тех, кто нам понравится), пожалуйста ознакомьтесь со следующими требованиями, а затем оставьте заявку в этой теме.


Здравствуйте, капсулиры!

Это CCP Seagull. С трепетом и волнением хочу вам сказать, что меня назначили на пост Исполнительного продюсера EVE Online. Это означает, что вместо управления непосредственно разработкой, мне поручено вести весь проект Евы — от А до Я.

Для вас, игроков, это значит, что наше видение и долгосрочные планы относительно Евы будут целиком поддерживаться, а мы продолжим разрабатывать EVE Online следуя нашим новым целям, однако сохраняя уважение к основам философии и структуры игры. Если вы хотите понять, как именно мы хотим это осуществить, я советую обратиться к тому блогу, который я написала при назначении на должность Старшего продюсера. Помимо описания изменений в схеме выпуска дополнений к игре, там указаны и принципы, которые мы используем в нашей работе. Я также советую пересмотреть мою презентацию на Фанфесте в этом году, чтобы вспомнить все наши цели и планы!


Это не рассказ об особенностях той или иной части игры, а, скорее, рассказ о нашем взгляде на особенности игры в целом, о том, что мы хотим сделать и чего вы можете от этого ожидать.

Занимаясь всей этой промышленной работой, мы преследовали две главные цели. Во-первых, промышленность должна быть простой и понятной. Как только вы решили сделать что-либо, вам должно быть очевидно, как именно это надо делать. Вы должны с лёгкостью получать нужную информацию из интерфейса и запросто использовать его, видя при этом все последствия ваших действий. К примеру, если вы занимаетесь изобретением, то вы выбираете чертёж, сразу видите необходимые для этого действия материалы, какие навыки влияют на результат, каковы ваши шансы на успех — а затем только жмёте кнопку «Изобретите мне вот это», так что вы будете свободны для занятий другими делами. Математика расчётов проще, факторы, оказывающие влияние на любую работу, представлены чётко и единообразно, а каждый щелчок мышью является результатом принятия серьёзного решения.

Здравствуйте, капсулёры. Прошу отнестись к нижеследующему тексту с должной серьёзностью. В ближайшем будущем ряду сайтов будет предоставлена возможность использовать систему единого входа EVE Online (Single Sign-On, SSO). Что же имеется в виду под этими словами и как именно это касается лично вас?


Well crud,

Прошло довольно много времени с последней блог записи, касающейся API. Это будет довольно короткой новостью о нескольких нововведениях.

Эта запись будет интересна сторонним разработчикам EVE, так как содержит технические детали нового API. Без лишних разговоров перейдём сразу к делу.

 
EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to EVE-RU to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, EVE-RU. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.